ゲーマーの軌跡

今までやってきたゲームの思い出を残す

【プリコネ】限定クリス、アドベンチャーの実装

こんばんは。

最近はがっつりアニメにハマってしまってアニメ9割、ゲーム1割の比率になってしまいました。

でもプリコネは欠かさずやっています。毎日軽くやるだけで良いので助かりますね。

 

 

クリス(ワイルド)実装!

クリス(ワイルド)

運良く引けたのでプリンセスアリーナで運用してみました。
個人的な感想ですがプリーナで使う分では相当強かったです。

開幕に使用するエレベーションが早すぎます。吹き出しが出てから物理攻撃無敵になってるらしくイノリ水着ミソギでは妨害出来なかったです。

 

 

以下クリスの防衛編成、参考程度にどうぞ

クリス(ワイルド)絡めた防衛編成

どれも似たような編成ですが、このクリスはニュイミ、水サレンと組み合わせるのが一番強いと思います。

攻めっけの強いニノンのテンプレには概ね勝てます。

編成次第でカスミ盾、ミサキ砲にも勝てるので自分の中で熱いプリーナ防衛編成ですね。

あまり自分からプリーナ攻めないので他の人が使ってるかは不明ですが・・・。

 

 

 

アドベンチャー実装!

アドベンチャー画面

42週分のクランバトル装備成果

周回ではスキップチケットを1枚も使ってないので42週です。
この進捗だと装備揃うのはまだまだ先になりそうですね・・・。

当面の目標は片手剣、魔杖、斧はキャラ分確保→限界突破をしていく感じですかね。

 

 

 

各エリア、各装備必要なキャラを記載、アリーナ用は赤字

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【スィオネ樹林】

片手剣

必須:ジータ、トモ、クリス、トモ(ハロウィン)、シェフィ

余裕あれば:ラブモニ、水ノゾミ、モニカ、プリレイ

 

必須:ミフユ、リン、リンジャー、リン(ハロウィン)

余裕あれば:なし

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【ヘリケ巨木】

必須:リノ

余裕あれば:ハツネ&シオリ、アオイ、作業アオイ、リノ(クリスマス)、アリサ

 

必須:今のところなし

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【イオカステ岩山】

両手剣

必須:ニノン、水ペコ、アキノ&サレン、リトリリ、オバペコ、デレリマ

余裕あれば:ニュペコ、シズルミツキ(オーエド)

 

必須:エリコ、怪盗イノリ

余裕あれば:クルミ

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【ハルバリ大滝】

必須:ミヤコ、ノゾミ、リマ

余裕あれば:ニュレイ、クリサレン

 

魔杖

必須:ヨリイリヤ、水キャル、プリユイ、水キョウカ、ホマレ、ネネカ、ランファ、ニャル

余裕あれば:水着ハツネ、キョウカ、ミサキ、ミスティ、オバキャル、カスミ

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【ムネメー川】

短剣

必須:タマキ、クレジッタ、作業タマキ

余裕あれば:ニュイミ

 

必須:クリス(ワイルド)

余裕あれば:ヒヨリ、水ミソギ、カオリ

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以上

 

本数の多い片手剣、魔杖は集めたほうが良いと思います。限凸も兼ねるときつすぎる。

アリーナを頑張ってる人はクレジッタ、ニノン辺りは早急に集めたほうが良いと思います。

このキャラ達は火力が上がるとかなり変わるので・・・。

 

 

 

久々にがっつり書いたので反動がきそうで心配。

また気が向いた時にでも更新します。

それでは今回はこの辺で。

 

 

 

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【プリコネ】10月クランバトルお疲れさまでした

こんばんは。

今回はプリコネの話。

10月のクランバトルお疲れさまでした。

 

 

総スコア

10月クランバトル総スコア



 

初日~最終日凸ルート

1日目

1日目凸ルート、編成

2日目

2日目凸ルート、編成

3日目

3日目凸ルート、編成

4日目

4日目凸ルート、編成

最終日

最終日凸ルート、編成

 

今回は持ち越し絡めた凸を多めにやっていました。

色々な編成を使ってましたが、最終的には1魔法-2物理-4魔法で落ち着きました。

5魔法も行きたかったんですが、キャラ相性が合わなくてダメージ出せても3800万だったので断念。

 

今回のクラバトは殆どトレモもやってない状態でしたが、2ボスと4ボスはクランの中でも良いスコアだったみたいで良かったです。

 

 

今回は天井したトモ(ハロウィン)を使えなくて少し残念。

代わりに水着キョウカを初めて運用出来たのは良かったです。水着キョウカのダメージ高すぎる・・・。

それでは今回はこの辺で。

 

 

 

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【プリコネ】☆6トモ開花+ルナの塔

こんばんは。久々の投稿です。

最近は仕事で忙しかったり、アニメを見るようになったのでプリコネ以外はあまりゲームをやっていません。

だけど仕事仲間にお勧めされたのでVITA版アマガミを買ってしまいました。

12月までにクリアが目標だけどまあのんびりやっていきます。

 

 

 

トモ☆6開花!

トモ☆6開花

トモが☆6になりました!

最近のキャラの立ち絵は素晴らしい出来ですね。かっこいい!

キャラの立ち位置は不安ですがUBは強そうなので今回のクラバトで使えると良いですね~。

 

 

 

ルナの塔踏破!

ルナの塔踏破

ルナの塔を踏破しました。画像は取り忘れたので

今回から完全にスキップ出来るようになったので全部合わせても10分くらいで終わりました。

私としては嬉しいですがゲームとしてはここまで簡略化されるのはどうなんでしょう。

 

 

 

かなり短めですが生存報告ってことで・・・。

ブログはかなりゆっくり目に更新になりますが更新はチビチビしていきます。

それでは今回はこの辺で。

 

 

 

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【アニメ】huluで視聴したアニメまとめ

(2022/11/13現在)

基本的にhuluで見たものだけまとめ

見た順番に順次更新

個人的に面白かったのは赤字

 

 

 

WORKING!!(1~3期)

・五等分の花嫁(1~2期)

ノーゲーム・ノーライフゼロ(映画)

這いよれ!ニャル子さん(1~2期)

ペルソナ3(劇場版)

ぐらんぶる(1期)

ウマ娘 プリティーダービー(1期~2期)

かぐや様は告らせたい(1期~2期)

名探偵コナン映画(最新映画以外すべて)

のんのんびより(1期~3期+映画)

・阿波連さんははかれない(1期)

ゆるキャン△(1期~2期)

魔法科高校の劣等生(1期~3期、映画、特別編)

コードギアス(1期~2期、映画)

ご注文はうさぎですか?(1期~3期、劇場版)

ONE OUTS(1期~2期分)

リコリス・リコイル(1期)

ようこそ実力至上主義の教室へ(1期~2期)

ヤマノススメ(1期~3期、特別編)

とある魔術の禁書目録(1期~3期、劇場版)

とある科学の超電磁砲(無印、S、T、OVA版)

とある科学の一方通行

・スローループ

・私に天使が舞い降りた!

・DEEMO サクラノオト あなたの奏でた音が、今も響く レンタルショップ

小林さんちのメイドラゴン

小林さんちのメイドラゴンS

 

 

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【プリコネ】9月クランバトルお疲れさまでした

こんばんは。

今回はプリコネの話。

9月クランバトルお疲れさまでした。

 

総スコア

最終日、総スコア+各ボス順位

 

 

初日~最終日凸ルート

1日目

1日目凸ルート

2日目

2日目凸ルート

3日目

3日目凸ルート

4日目

4日目凸ルート

最終日

最終日凸ルート



基本的に2魔法-3物理-5魔法でした。

今回自分のクランでは4物理が人気だったので、基本的には凸らなかったです。

 

2魔法は最終日だけクリチカ入りの完全フルオートでやれました。

久々にクリチカを使えて楽しかったですね。

次のクラバトにこいつ出てきても使えると信じたい。

 

 

次回のクランバトルは物理多めの編成になってくれると良いなー。

トモ(ハロウィン)天井したから出来れば使いたい。

それでは今回はこの辺で。

 

 

 

 

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【感想】フィリスのアトリエ、トロコン

前回「ソフィーのアトリエ」の感想を書いたので、今回は「フィリスのアトリエ」をトロコンしたときの感想を。

 

不思議な旅の錬金術

トロコンまでの時間:100時間くらい

ソフィーのアトリエの時と同じく1週目ではトロコンするのが無理だったので2週目に行きました。

取り逃したトロフィーは「師弟対決!」というソフィー戦に勝つことですが、まず戦う権利すらできませんでした・・・。

 

フィリスはソフィーと違って今回は装備の引継ぎが出来る強くてニューゲームが出来るゲームなので、2週目の難易度ベリーハードのソフィー戦もさほど苦労せずに倒せましたね。

 

ただレシピ発想がかなり面倒なゲームなので、もう一度初めからやりたいかと聞かれたら間違いなくNoですが!

 

 

【最終装備】

錬金術士組

錬金術士組最終装備

連携稼ぎ+ダメージ軽減要員にしました。

始めは武器に研ぎ澄まされた刃、鎧に錬金術師の星を入れて攻撃力の高いアイテムを押し付ける役にしていたんですが、ベリーハードのアイテム耐性が強すぎたので止めました。

 

鎧に一筋の希望を入れていた事もありましたが、ガラスの守護+不屈の魂が確定枠になってしまい、入れる余裕がなくなったので外れました。

 

 

錬金術士組

錬金術士組、最終装備

この装備はアングリフですが、スキル構成はほぼ変わらないし非錬金術士組はほぼこのキャラしか使わないので割愛。

この作品では正義の鉄槌は必須ですね。火力+気絶値増加は本当に優秀。

鎧の候補に闇の眷属の力がありましたが状況限定で汎用性皆無なので外れました。汎用性が高い方が好きなんだ・・・。

 

装飾品はふたつの力+狡猾な知性が確定枠です。

残り1つは本能の導きor(神or精霊or竜殺しの闘気)で使い分けてます。このゲームは装備を使い分けないとかなり厳しい。

 

 

 

攻撃アイテム、回復アイテム

攻撃アイテム、回復アイテム

今は出来るのか不明ですが、永久機関+マッハスロー+ソニックスロードナーストーンが優秀でしたね。

手数が非常に多いので調整がしやすい+ゲージ回収がしやすいので、正直これがないとDLCボスを倒すのは不可能でした。

ちゃんと作るならデバフ系+マッハスロー+ソニックスローにするべきだったんですが、これでも問題は無かったですね。

 

前作でも大活躍だったそよ風のアロマですが、今回も大活躍でした。

錬金術士組+リアーネしか使えないのがネックですが、ドラゴンソウルによって死んでる味方を復活させられるのはやはり強力ですね。

 

 

【使用キャラ雑感】

フィリス

最初から最後まで外れないキャラ。錬金術士組。

唯一サブ武器が持てない分火力が低いからアイテム要員。

基本性能は弱いけどサポートガードで生存力は高い。

 

リアーネ

最初から範囲スキルを持っていてかなり優秀。

錬金術士組だけどそよ風のアロマが使える。強い。

 

イルメリア

錬金術士組。アイテム火力は結構高いと思う。

サブ武器に瞬撃(最速行動)が使えるのが非常に優秀。最強。

 

レヴィ

最初からデバフの掛けられる範囲攻撃を持っているキャラ。使いやすい。

剣を持てるので高速斬りが使える。必殺技も結構強い良いキャラ。

 

アングリフ

HPが高くてスキル全般が強い。剣も使えるので高速斬りも出来て優秀。

必殺技の火力がかなり高いからほぼずっと使用してた。

 

ソフィー

錬金術士組。アイテム火力が一番高い。

攻撃アイテム特化の構成に入れるのも面白そう。

 

プラフタ

錬金術士組。生存力が高いから強いボス相手には良さそう?

 

他のキャラはほぼ使っていないので感想無し。

 

 

今回は大体のPTがフィリス、アングリフ、ソフィー、イルメリアでやっていました。

本当ならソフィーを外してプラフタ入れたほうが良さそうですが、ソフィー好きだし良いよね!

 

 

【お気に入りBGM】

flora(OP)

空に焦がれて(タイトル画面)

・いつか還る温もり(エルトナのBGM)

しんしん(フィールドBGM、雪)

Arcturus(強敵戦BGM)

・勝っても、負けても(イルメリア戦)

知を越えて(ソフィー戦)

・Shooting Star(パルミラ戦)

 

特にお気に入りのBGMは赤字で表記しました。

今回は好きなBGMがかなり多かったです。

OP、フィールドBGM、ボスBGM何をとっても最高でした。サントラも買いました。

 

 

 

【感想】

好き嫌いがはっきり分かれるゲームでした。

前回のソフィーのアトリエと比べて良かった点、悪かった点を箇条書きで。

 

良かった点

・本筋のストーリー。

・一部のキャラストーリー。

・町、フィールド、ボスが増えてBGMのバリエーションが増えた。

・試験クリア後は箒、飛行船等が手に入って移動が快適。

・コルネリア人形で戦闘アイテムが補充される(試験後)

・特性の幅が広く、人によって付ける特性がバラバラになる程のバリエーション。

 

 

悪かった点

・期限システム(試験終了まで)

・調合の熟練度

・レシピ発想

・コンテナに入る数(ソフィー:5000個、フィリス:最低1000個、最大で3000個くらい)

・ボスのゲームバランス(開幕で殺される)

・装備の複製が不可能(前作でいうコルネリア量販店)

・爆発バグ(岩をアイテムで破壊する際、敵に接触すると動けなくなる不具合)

・精霊バグ(クラーデル平原にいる精霊ボスに接触するとエラーになる不具合)

 

 

良かった点は理由も書いてしまってるので、悪かった点の感想を。

試験クリアまでは期限が付いているので、新しい街を訪れても急いで紹介状のイベントを進めて紹介状を貰ったら次へ・・・となり余裕が無かったです。

そう進めた結果140日ほど余裕を持って最後の街に着いたんですが、これだったらゆっくり進めれば良かったかなと思いました。

まあこのゲームは2週前提のゲームなので仕方ないですけど。

 

コンテナに入る数ですが、めちゃくちゃ少なくて常に困ってました。

このゲームのテーマが「旅」なのでコンテナの数が少ないのは仕方ないですが、ソフィーのアトリエ以上に特性が多いゲームなのでもう少し何とかして欲しかった。

 

本当に自分に肌が合わなかったのは「調合の熟練度」、「レシピ発想」です。

調合の熟練度ですが、MAXまで上げるために数多くのゴミアイテムを生成しないといけないのはだるすぎました。

百歩譲ってアイテムだけなら良かったんですが、武器も熟練度を上げないといけないのは流石に酷い・・・。

 

レシピ発想に関しては発想する条件が書いてあって難しくないソフィーの方が良かったです。

フィリスの発想はとにかく試行錯誤しないと発想すらしないのでしんどい。

一部の発想アイテムは情報サイトを見ないと解禁出来ないレベルなのでそういうのは無くしてほしかったです。

 

 

フィリスの悪いところはこんな感じです。

ソフィーと違って悪いところが多かったですが、それでも楽しめました。

しかしソフィーの続編という点とソフィーと違って評価が変わるゲームなので、先に遊ぶならソフィーのアトリエをお勧めします。

 

 

という事でこれでフィリスのアトリエの感想を終わります。

BGMを聴くのが好きな私としてはこのゲームは良いゲームでした。

 

次は「リディー&スールのアトリエ」の感想を書く予定です。

それでは今回はこの辺で。

 

 

 

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【プリコネ】9月クランバトル、4.5段階目編成(一応1~3段階目も)

こんばんは。

今月もクランバトルが始まったので編成のまとめだけ・・・。

 

YouTube、ディスコード等見て作った編成です。作ってくれた方に感謝!

TLは許可取ってないので載せないでおきます。

 

もう私のクランでは3段階目が終わりかけなので1~3段階目の編成を載せてもあまり意味ないですが、せっかくだし残しておきます。

 

4、5段階目編成

4.5段階目編成

3凸ルート

1魔法(サポ:モニカ)、3物理(サポ:専用高いデレリマ)、4物理(サポ:アメス☆5)
高スコア出す向け

 


2魔法(サポ:耐えれるマホ)、3物理(サポ:専用高いデレリマ)、4物理(サポ:専用高い水着ノゾミ)
2が人気無さそう想定、マホの検査必須

 


2魔法(サポ:耐えれるマホ)、5魔法(サポ:ネネカ☆5)、3物理(サポ:モニカ)
3物理ルート。2.5が人気無さそう想定、2と5のサポ間違えたら死にます!

 


2魔法(サポ:耐えれるマホ)、5魔法(サポ:ネネカ☆5)、4物理(サポ:アメス☆5)

4物理ルート。2.5が人気無さそう想定、2と5のサポ間違えたら死にます!

 

 

今回のクラバト4.5段階目感想

アメスの実装により以前よりも高ダメージが与えられるようになってる

・初登場のゴブリンライダーが強い。自分のマホは全く使えなかった。

・ある程度SET切り替えやらないとダメージ差が大きい

 

 

オマケ

1~2段階目1-5、2-4、3-3貫通編成

1、2段階目貫通編成


3段階目1-5、2-4、3-3貫通編成

3段階目貫通編成

 

 

 

 

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